今回はスタートデッキ ジエスモン(ST-12)に収録されているカード枚数について紹介します!
収録カード以外にもプロモーションカードとして、本宮大輔(BT3-093)などの強力なテイマーカードが再録されているため、ジエスモンデッキの構築を考えている方には非常にお買い得なデッキだと思います!
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ジエスモン(ST-12)の収録カード枚数
グリモン(ST12-01)
4枚
進化元効果【自分のターン】自分のデジモンが2体以上いる間、このデジモンをDP+1000。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
ジエスモンデッキでは比較的容易にシスタモンを登場できるため、進化元効果は容易に発動できると考えられます!
キャンドモン(ST12-02)
4枚
カード効果なし
ソーラーモン(ST12-03)
4枚
効果【お互いのターン】お互いは支払う登場コストをマイナスできない。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
刺さるデッキにはピンポイントに刺さる
ハックモン(ST12-04)
4枚
効果【自分のターン】[ターンに1回]名称に「シスタモン」を含む自分のデジモンが登場したとき、メモリー+1。
進化元効果【お互いのターン】このデジモンが名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ間、このデジモンをDP+1000。
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メラモン(ST12-05)
4枚
カード効果なし
バオハックモン(ST12-06)
4枚
進化元効果【お互いのターン】このデジモンが名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ間、このデジモンをDP+1000。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
デスメラモン(ST12-07)
4枚
カード効果なし
セイバーハックモン(ST12-08)
4枚
効果【進化時】このターンの間、このデジモンはアクティブ状態の相手のデジモンにもアタックできる。
進化元効果【アタック時】[ターンに1回]このデジモンが特徴に「ロイヤルナイツ」を持つとき、自分の手札かトラッシュから、名称に「シスタモン」を含むデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。
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ボルケーモン(ST12-09)
2枚
効果≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンをレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
進化元効果≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックする枚数+1)
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ジエスモン(ST12-10)
2枚
効果【進化時】≪進撃≫(メモリーが相手側の1以上のとき、このデジモンはアタックできる)【アタック時】自分の手札から、名称に「シスタモン」を含むデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。【自分のターン】[ターンに1回]効果で他の自分のデジモンが登場したとき、このターンの間、このデジモンをDP+3000し、≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックする枚数+1)を得る。
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ガンクゥモン(ST12-11)
2枚
効果【進化時】自分のトラッシュから、「ハックモン」か名称に「シスタモン」を含むデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる。【自分のターン】[ターンに1回]効果で他の自分のデジモンが登場したとき、相手のデジモン2体までを≪退化1≫(相手のデジモンに重ねられたカードを、上から1枚破棄する。進化元がなくなるか、Lv.3のデジモンになったらそれ以上破棄できない)。
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シスタモン ブラン(ST12-12)
4枚
効果【登場時】自分の手札を1枚破棄することで、≪2ドロー≫(自分のデッキからカードを2枚引く)。【お互いのターン】名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモンがいる間、このデジモンは≪デコイ《赤》《黒》≫(他の赤か黒の自分のデジモンが相手の効果で消滅するとき、このデジモンを消滅させることで、その中の赤か黒のデジモン1体は消滅しない)を得る。
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シスタモン ノワール(ST12-13)
4枚
効果【登場時】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つカード1枚を手札に加える。残りは破棄する。【お互いのターン】名称に「ハックモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモン全ては≪再起動≫(相手のアクティブフェイズに、このデジモンをアクティブにする)を得る。※名称:「シスタモン シエル」特徴:「データ種」としても扱う
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
アウスジェネリクス(ST12-14)
4枚
効果【メイン】このターンの間、自分のデジモン1体をDP+2000。その後、名称に「ハックモン」を含むか、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモンがいるとき、メモリー+1し、このターンの間、自分のデジモン1体は≪貫通≫(このデジモンがアタックしたバトルで相手のデジモンを消滅させたとき、アタック終了前にチェックする)を得る。
セキュリティ効果【セキュリティ】メモリー+1し、このカードを手札に加える。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
師弟の旅路(ST12-15)
2枚
効果【メイン】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の名称に「ハックモン」か「シスタモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つカード1枚を手札に加える。残りは破棄する。その後、このカードをバトルエリアに置く。【メイン】≪ディレイ≫(バトルエリアのこのカードを破棄することで、以下の効果を発揮する。この効果はこのカードを置いたターンには発揮できない)・このターンの間、次に自分のデジモンが進化するとき、支払う進化コスト-1。
セキュリティ効果【セキュリティ】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の名称に「ハックモン」か「シスタモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つカード1枚を手札に加える。残りは破棄する。その後、このカードをバトルエリアに置く。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
地神!神鳴!神馳!親父!(ST12-16)
2枚
効果名称に「ハックモン」か「シスタモン」を含むか特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデジモンがいる間、このカードは色条件を無視して使用できる。【メイン】登場コスト13以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
セキュリティ効果【セキュリティ】このカードの【メイン】効果を発揮する。
スタートデッキ ジエスモン【ST-12】 CARDLIST|デジモンカードゲーム
最後に
というわけで、今回はスタートデッキ ジエスモン(ST-12)のカード枚数を紹介しました!
ハックモン、バオハックモン、セイバーハックモン、シスタモンシリーズが2枚のみだろうと予想していましたが、軒並み4枚ずつ入っていることに驚きました!
ジエスモンやガンクゥモンを4枚揃えたい場合やプロモーションのテイマーカードを増やしたい場合には2つ購入した方がいいと思いますが、1つだけでもその他のカードをうまく活用すれば十分強力なデッキが作れそうな気がしますね!
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